Die evidenzbasierte Unterrichtssimulation für alle, die Schule besser verstehen wollen. Triff pädagogische Entscheidungen, begleite eine Klasse durchs Schuljahr – und erlebe, wie Forschung und Praxis zusammenwirken.
ClassKarma ist eine webbasierte Unterrichtssimulation für Studierende, Dozierende, Lehrpersonen und Eltern – für alle, die Unterricht besser verstehen wollen.
Interventionen mit dem 🔬-Symbol sind wissenschaftlich belegt – mit Quellen, Effektstärken und Forschungsgrundlage.
Wirkungen mit dem 🎮-Symbol sind plausible Vermutungen für die Spieldynamik – ausdrücklich als nicht-empirisch gekennzeichnet.
Jede Entscheidung wirkt sich auf Klima, Leistung und Sozialverhalten aus – erlebe, wie Theorie und Praxis zusammenwirken.
Studierende simulieren, Dozierende begleiten, Lehrpersonen reflektieren, Eltern verstehen – jede Perspektive gewinnt.
ClassKarma bietet eine durchdachte Lernumgebung mit allem, was moderne Lehramtsausbildung braucht.
Du übernimmst eine individuelle Klasse mit einzigartigen Schülerpersönlichkeiten, Lernständen und Dynamiken.
Konflikte, Krankmeldungen, Elterngespräche – unerwartete Events fordern flexible pädagogische Reaktionen.
Wähle aus hunderten evidenzbasierter Maßnahmen – und lerne, welche in welcher Situation wirkt.
Nach jeder Entscheidung siehst du unmittelbar, wie sich Klassenklima, Leistung und Sozialverhalten verändern.
Verdiene Auszeichnungen, steige in Rankings auf und vergleiche deinen Unterrichtsstil mit Kommiliton:innen.
Tausche Erfahrungen aus, diskutiere Interventionen und lerne von den Entscheidungen anderer Studierender.
ClassKarma bietet maßgeschneiderte Erlebnisse für Studierende und Dozierende – plus ein frei zugängliches Nachschlagewerk.
Atemberaubende Szenen aus dem ClassKarma-Universum – weil gutes Lernen auch sehen macht.
Lehren lernt man nicht aus Büchern allein – man lernt es, indem man tut, scheitert und reflektiert.— What you teach is what you get · ClassKarma
Jede Intervention zeigt ihre Wirksamkeit auf dem Karma-Meter — basierend auf Hatties Effektstärken-Forschung. So lernst du, pädagogische Wirkungen realistisch einzuschätzen.
Du entscheidest, was für eine Lehrperson du sein möchtest.
Wähle die richtigen Interventionen – dein Karma kommt zurück.
16 Lehrpersonen-Avatare rotieren in 4 Slots. Wenn zufällig gleiche Bilder nebeneinander erscheinen, gibt es Karma-Punkte!
| ✨ 2 Gleiche | +5 | ~33 % |
| 🌟 3 Gleiche | +100 | ~3,5 % |
| 🎰 4 Gleiche | +1000 | ~0,02 % |
Rein dekorativ – hat keinen Einfluss auf das Spiel.
Melde dich jetzt an und tauche ein in die erste Unterrichtssimulation, die Theorie zur Praxis macht.